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【攻略】職業對戰技巧攻略-劍宗篇--安靜0906

發布日期:2021-10-27 19:13

為配合官方的技能調整,特從劍宗角度進行職業對戰的技巧分析,旨在給予廣大玩家作部分參考,并汲取意見繼續完善。

對于低等級而言,由于裝備、技能以及形態等各個方面都尚未成型,因此此攻略主要針對中高等級的劍宗,側重點在于如何與不同職業進行PK

由于是純粹的理論分析,因此在裝備強度上以極限屬性作為切入點,且PK建立在雙方具備同等強度的基礎上。

涉及內容較多,僅從幾個方面分開來談。

 

一、劍宗的特點

六大職業之中,劍宗相對而言有其獨特的特點,如果非要用一個詞來形容的話,我認為是靈活。

劍宗從設計的初始,在形態的打造上就涵蓋了重、中、輕所有不同類型。

根據玩家的需求和喜好可以靈活地在幾種完全不同風格的裝備中自由地選擇,并且還可以適當地進行搭配,這是其他職業都很難做到的事情。

更為重要的是,劍宗的幾個主流技能,比如真稷下、搜心、魅影、補遺以及斬玄等而言,都有著鮮明的特點與作用。

針對對手不同的特點結合不同的裝備形態,這些技能在不同的歷史階段都有過重要的作用。

在武林發展的任何一個時期,劍宗都能夠有良好的生存空間,這也是與劍宗靈活多變的特色有著密切關系的。

但是靈活同樣也是一把雙刃劍,代價便是需要在不同的裝備體系中來回切換,裝備的成本相對更大。

 

二、劍宗的現狀

當然了,話說回來,劍宗雖然有效的技能很多,但是對于玩家而言往往優先考慮的是性價比最高的那一個,因此不同時期的劍宗都會有著不同的主流技能以及形態。

目前來看,劍宗毫無疑問與斬玄一詞掛鉤。

自符文系統推出以后,斬玄徹底煥發出了新的生命力。

在命閃爆破各個方面,斬玄幾乎做到了完美的結合,攻防兩端都體現出異常驚人的戰斗力,可以說,無斬玄,不劍宗。

為什么會造成這個現象,從表面情況來看是不斷增加的裝備道具大大豐富了劍宗的形態,斬玄可以在沒有任何四維限制的情況下隨意發揮和打造,于是五花八門各種斬玄應運而生。

但是從本質上來看,斬玄無止境的輸出增長才是最根本的原因。

這個技能在設計初期,臂力對輸出的加成就沒有上限,于是造成了斬玄超級恐怖的輸出,使得劍宗成為當今暴力的代名詞。

放眼望去,若干超級劍宗大神各種亮瞎的四維配合斬玄,使得劍宗成為目前最為活躍的職業之一。

如果非要對這個現狀做一個評價的話,我只能說不合理,即便自己同樣身為劍宗玩家之一。

 

三、對戰的技巧

在對戰的技巧上,首先我們要明確的是如何盡量將自身屬性的利用價值最大化。

比如說對方低閃避,你的超高命中意義就不大;

再比如對方低抗破,你堆個極限破也造成了屬性上的溢出。

所謂的技巧,其實就是在對對手有大致判斷的前提下,如何合理選擇自身的技能及形態,有效地去克制對手。

具體來說,針對不同職業,按照職業出手速度由慢到快的順序,劍宗大致可以這樣去應對:

1、防槍

重甲系在華龍上的崛起似乎給人造成了一個假象,那就是雙槍的春天已經來臨。

事實上,這的確只不過是一個假象。

龍卷配合抗破和減傷,在劍宗破擊不夠的情況下,毫無懸念地占據著優勢。

但是這個優勢其實正是建立在強度不對等或者形態沒有明確針對性的基礎上,一旦劍宗擺出極限破屬性的斬玄,防槍將基本沒有生還的空間。

僅僅就單挑而言,防槍一直比較弱勢,因為其本身主要的職業特色就在于扛打擊方面,輸出端往往比較尷尬。

現在最大的問題就在于抗破永遠都跟不上破擊,防槍的龍卷跟不上越來越夸張的輸出。

對于劍宗而言,如果有針對性地針對防槍提高破擊,保證暴擊再適當加點防御和抗破,那么在單挑層面講完全占據主動。

 

2、破槍

早期的劍宗與破槍其實在輸出端有一些看頭。

出手速度4秒的間隔往往使得第三次出手成為決定勝負的分水嶺。

因為劍宗扛過破槍的第三次出手以后,將迎來連續兩次的出手,這就使得兩大暴力職業在這個時間點的節奏把握上尤為重要。

不過輸出越來越夸張以后,出手速度偏慢的破槍被秒殺的風險越來越高。

因此破槍首先要做的就是抗破,無論破槍把血堆到多高,只要抗破不合格,基本就是被秒殺的命。

破槍在這個背景下受到很大的限制,極限抗破努力提高生存空間后。在其他屬性方面就受到了牽制,造成了戰略上的被動。

常規來說,劍宗對破槍的核心還是在于破擊與抗破,劍宗由于先手以及輸出上明顯強于破槍而有比較大的優勢。

 

3、氣劍

氣劍與劍宗相比最大的優勢是“藍盾”,這樣在輸出水平差不多的情況下,氣劍往往能夠占據一定的主動。

但是當斬玄與無我的輸出差距越來越開的時候,情況就完全不一樣了。

在氣劍的輸出跟不上劍宗的時候,氣劍往往走的是另外一個思路,那就是“極限吸藍”。

通過超高的吸藍能力,氣劍在后手的情況下一次性將劍宗的藍吸光,因此對于這樣的思路,劍宗在有準備的情況下通過調整保證足夠藍時,氣劍又顯得無計可施。

高強度爆破氣劍與劍宗互砍的情況下,氣劍的吸藍能力以及劍宗的藍總量是一個重要的決定因素。偶爾各自的極限閃避形態進行偷襲或者牽制則是臨場應變的重要手段之一。

需要說明的是,高等級氣劍在對付斬玄時甚至可以考慮“抗爆”去限制劍宗。

沒有了暴擊的斬玄輸出將下降幾個檔次,這是劍宗在對抗氣劍時需要考慮的一個冷門思路。

 

4、控匕

種種跡象表明,在輸出不斷增長的年代,低輸出的職業往往會變得更加艱難。

控匕技能的靈活性使得其在輸出低下的年代展現出強大的戰斗力,但是在面對超高輸出時就顯得有心無力。

控匕對抗劍宗,往往只有兩個選擇,穿心或者卸武。

但是無論是哪個技能,在斬玄命中足夠時都顯得非常吃力。

穿心可以弱化劍宗的出手次數,但是很難扛住劍宗的一兩次出手;

卸武能夠弱化劍宗的輸出,但是很難扛住劍宗的連續命中。

通常情況下,一個極限命中,保證爆破的斬玄足夠控匕喝一壺,如果再來些閃避逼得控匕提高命中的話,控匕的輸出將繼續下滑,劍宗優勢會很明顯。

同樣,由于劍宗的靈活性,極限命閃的補遺對控匕將起到非常大的牽制作用。

 

5、刺匕

刺匕由于高出手速度、高扛爆破以及高閃避等等,使得劍宗與刺匕之間的PK能很精彩。

在低等級,尤其是100級以下,刺匕的抗爆能力不足。

當閃避受到命中的威脅越來越大時,劍宗通常能夠占據比較大的優勢。

到了高等級,刺匕的抗爆破以及吸血能力上升到一個新的檔次,加上刺匕有一個比較怪異的高防御高抗爆破形態的存在,使得相互之間能夠形成猜拳的局面。

一個優秀的劍宗在面對刺匕時,首先要有足夠的命中,然后在閃、爆、破上面下一番功夫,通常會讓刺匕感受到很大的壓力。

同時,部分輕甲甚至是中甲的三件套,形成一個極高命閃的補遺形態,也會對刺匕形成很大的牽制。

另外,刺匕的防御形態實際上犧牲了刺匕很多固有的優勢,有針對性地提高破擊、閃避等等其實都能夠進行有效的化解。

 

最后,需要說明的是,劍宗作為目前比較熱門的職業,因為其斬玄的強大,反而在靈活多變的特色上有所丟失,很多的變化其實基本都是以斬玄為中心,一定程度上偏離了初衷。

這些可能與后期越來越多的裝備對點數的分配不加限制,更多的道具對人物屬性沒有任何要求等有關。

希望官方能夠重視這些問題,真正讓各個職業能夠體現本來的特色,而不是一味進行強度的堆積,并且,這些堆積的要素只與RBM掛鉤。。。。。。

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